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https://w.atwiki.jp/suparutakasu/pages/44.html
_ n 00 m ___ __◎ ∩ { 、 /} | レ7 へ、 _川_,n └ マノ [][]「l └‐┐l ∪ ', \ ------ _ / } └‐' く_rヘ._, └'^ー‐' くノ くノ (ノ ○ _} 、 >''"´ 、 / /_ 乂 >''"´ \/ / / ミ=-/ __/ / /{ / __ / i\ ' { . |\/´/ イ |-----', / .}---- ′ ≧=--< ∨ |ヽ __∨_ /_./{ __ ∨ }/ __ _  ̄\ / / / _ヽ /´_ \ ∨ / i ∧ __ __/__/ んハ_んハ __',_} / | マ-___、‐''゛ ``丶、 i\_/ ∵ \{/(_)\}/ ∵ \__/^V | 〉'´ r\ { / | ヽ } i | / ノニ)\_ノ‐┐ , 乂__.ィ个、 _ノ / i | |\ 〈V7 〈V7 厶匕rf七Iてノ ', V | ! | } / | | L_Y」二L ノ二| /∧ | ', ー― / , | | ー|/ n n \ // /| |─ ┌─\ ヽ V⌒'⌒/ /\ | | r‐v┴-、U=U, -‐┴v┐ |ー──っく └─/ \ ゝ---' __ / 、 .! | マニ∵(_人_)∵ニニ/ |Tニニつ / >=-- __ ゝ- \ ∨ ! | マニニニ|LI」_|ニニニ/ | ///__ / "´ ̄ ̄_)ミ=- {- \ ∨ , ! ,ノ'‐ニニ乂_ノニニ-''^ヽ |/ ̄ ̄ / 、) 人 `''ー V / /⌒''ーァ ニニニ rr弋 ‘, 八 ' ノ 、 } / , { ろ ニニニ { ノ /zzア { _...イ \ 八 / / / ̄/ ニニニニ ``ー--‐''゙ ∨ ̄ ゝ-- ''"/ \___ イV / / /} { {ニニニニニニニ} } ′ / } V ./ /ー / { { ノ | / /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── 【レベルアップ】 レベルが上がると【ステータスの成長】か【スキルレベルをアップ】、【群衆を率いる権利】を得られます。 ・【ステータスの成長】の底上げは、現在存在するステータスをランダムに2つ『+5』されます。 ただし、特例として40以下のステータスには『+5』ではなく『+10』されます。 ・【スキルレベルをアップ】はCならB、BならA……と、レベルが上がります。 レベルアップ時にスキルレベルアップ先の効果が公開されます。 ・【群衆を率いる権利】を得て、ステータス「精神」「指揮」「幸運」が追加されます。 ただし、軍勢は付いてこないので注意してください。 (ついでに言うと、やらない夫1人で事足りる場合が多いので拘りが無ければこの項目はスルー対象です。)─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/dreamisland/pages/16.html
レベルアップの仕方は購入価格によって決まっています。 タイプA 1000コインで購入 回収時間は1時間固定 レベル 収入コイン/1人 必要レベル 必要デコ度 必要コインorダイヤ 1 10 - - - 2 16 2 16 3000コイン 3 26 4 30 6ダイヤ 4 42 8 118 105000コイン 5
https://w.atwiki.jp/fromtheabyss/pages/24.html
レベルアップに必要な経験値 レベル 必要経験値 63 500094 64 524288 65 549250 66 574992 67 601526 68 628864 69 657018 70 686000 71 715822 72 746496 73 778034 74 810448 75 843750 76 877952 77 913066 78 949104 79 986078 80 1062882 81 1102736 82 1102736 83 1143574 84 1185408 85 1228250 86 1272112
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/120.html
Lv.1と表示したままですが、次レベルとしてあそべます。 レベルアップ!! 新しい場所に行けるようになりました。 戻る勇者のものよ、未来を見よ
https://w.atwiki.jp/dekiruonobouken/pages/31.html
悪魔との戦闘や依頼解決などにより経験点が一定以上になるとできる夫たちのレベルが上がる。 1回のレベルアップにより能力が3上昇。できる夫以外の仲間にはそれぞれ傾向があり、オートで割り振り 【パラメータのルール】 パラメータは「力、知、速、体、運」の5つ、カンストはなし 力:物理攻撃力に影響。物理攻撃力=(力+レベル)×6D+武器の威力値。尚、物理系スキルでも影響。 知:スキルの威力とSP(スキルポイント)に影響。スキルの威力=(知+レベル)×6D+固定値。SPは知×レベル 体:HPに影響。HPは(体+レベル)×α。また防御力は防具の固定値であり「体」の数値は無関係 速:攻撃の順番と逃走成功率に影響。攻撃の回避は後述の「幸運」を使用 運:幸運に影響。(運+レベル)で一定値になれば「幸運」が+1増え、使用することでクリティカルや回避が可能 【装備関係】 攻撃力と防御力に影響。(特に防具は防御力をあげる唯一の手段) 装備箇所は「頭 手 体 足とアクセサリー」の5つの防具と攻撃用の武器。
https://w.atwiki.jp/elenarze/pages/31.html
レベルアップ関連(応用編) expとcp エレナーゼ大陸RPGでは、キャラクターのレベルアップに、expとcpという二種類のポイントが関係します。 !exp(経験値) クラスレベルの上昇に関係 !cp(キャラクターポイント) 技能レベルや能力値上昇に関係 シナリオ達成により獲得するのがexp(経験値)で、1シナリオ成功ごとに1000exp貰えます。 そして、1000exp到達ごとに1cpが自動付与されます。[END] expとクラスレベル クラスレベルとは、キャラクターシートに記入されるキャラ個人のレベルの事です。 シナリオで獲得されたexpは累計されていき、一定数値に到達すると、自動的にレベルアップします。 累積exp 到達レベル 1000exp LV1 2000exp LV2 4000exp LV3 7000exp LV4 11000exp LV5 16000exp LV6 22000exp LV7 30000exp LV8 40000exp LV9 55000exp LV10 クラス別初期保有技能は、クラスレベルと一緒に自動上昇します。 (クラス『フェンサー』のキャラがLV1→LV2になると、『剣術』も自動的にLV2へ上昇。) ※レベルアップは、1シナリオ成功時に1レベルのみ。一気に何レベルも上げることはできません。 cpとスキルレベル スキルは、初期保有技能(種族技能&クラス技能)の他に、任意で習得・上昇が可能です。 (ただし、同時選択不可なスキルもある) 獲得したexpの累計が1000を超えるごとに1cpが付与されるので、そのcpを消費して、スキルレベルや能力値を上げることができます。 クラスレベルと同じく、一気に能力値や技能レベルを上げることはできません。 スキル上昇値 消費cp 未習得→LV1 1cp LV1→LV2 2cp LV2→LV3 2cp LV3→LV4 3cp LV4→LV5 4cp LV5→LV6 5cp LV6→LV7 6cp LV8→LV9 7cp LV9→LV10 8cp ※消費されたcpは無くなります。 br;※クラスレベル以上に上げることはできません。[END] 能力値上昇の消費cp [-] cpを消費して、ステータス値を上昇させることも可能です。 !HP、MP 2cpで1上昇 !その他 3cpで1上昇 ※作成時に90Pを割り振った数値(修正前)に加算。 br;※HP、MPは上限なし、その他の能力値は上限20まで。[END] HP、MPの数値算出式 [-] クラスレベル1(初期値) 《割り振った数×2±種族修正値》 レベルアップ時 《初期値+割り振った数》 例)種族が人間で、HPに12P を割り振った場合。 初期値→12×2+4=HP28 クラスレベル2→HP28+12=HP40
https://w.atwiki.jp/wiki4_kikaku/pages/35.html
:レベルアップ フロアを抜けるごとにレベルアップ(テストプレイ時と同じく)。 マスターは次のフロアを作りながら、プレイヤーのレベルアップ作業を手伝う。 このとき、HP,MP,フェイトは回復しない。 最大値が上昇しても、そのままの値で次のフロアを進めること。 全3フロアあるので、最下層までたどり着くと4レベルになる。
https://w.atwiki.jp/coro_yaruo/pages/24.html
.イ ト、 / / ,. イ ! ゙ 、 / / / / i ', / / { ノ ! ∨ レ' i ヽ 、_j ! ヽ _,.. -―- .,_ レ'/ ___} '´ `' / \ 、 、 く / _j`ヽ { ヽ{\/}/}__ ヽ ,' > ∠ ', ! Z Z i ! / ― 、__, へ ! ! 7 ro‐- 、 ヽ ヽ‐'"´ ̄ 〈 | /^i{ `ー '´ | ` ー- ' }/^! { {!ヾ//// ////j} j ヽ` ^ ^ ノ'/ ヽヽ _ / / ((ハ ‐'"´ ̄´"' /t)) __ ゛、 , ' __ | || トー}ヽ、 ,. ィー1 ∥| | || { . . l ` - "´ ! . . } || | | || { . 丿 { . . ! || | /__`ヽ! || |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ギルドのシカマル】 れべるーあっぷーだーおめーでーとうー♪れべるーあっぷーだーおめーでーとうー♪ ──────────────────────────────────────────────── レベルアップすると、スキルレベルが上がる!かも。 !1d100で素質より低い数字が出たら対応するスキルのレベルが上がります 武勇→白兵 才覚→魔術 探索→探索 魅力→聖術
https://w.atwiki.jp/housinroku/pages/36.html
レベルアップ キャラクター全体に対するレベル、という概念はないが、CPを消費することに より個々の能力値や属性を強化することが出来る。 この強化はシナリオ前、シナリオ中、シナリオ後、シナリオ外、戦闘中、キャラ クター気絶中等のいかなる状況にも左右されずに行うことが可能なものとする。 能力値の強化 CP5点の消費につき1点の上昇が可能。 このCPによる能力値上昇の最大値は12点である。 この強化によりHPやMPが変化することはない。 HPの強化 CP1点の消費につき3点の上昇が可能。 MPの強化 CP1点の消費につき1点の上昇が可能。 属性の強化 CP2点の消費につき1レベルの上昇が可能。 また、CP1点の消費により新たな属性を1レベルで獲得することができる。 CPの獲得法 キャラクターはシナリオを終了した時点、もしくはその回のセッションが終了した 時点でCPを1点獲得する。 この終了時CP獲得のタイミングはGMの判断によるが、シナリオの終了時点には 必ずCPが1点配布される。 とてもよい演技や解決などでGMや他プレイヤーに感銘を与えたキャラクターは ボーナスとして更に1点CPが与えられてもよい。 その他のCP獲得タイミングとしては、判定に絶対成功を出したキャラクターには 無条件でCPが1点配布される。 CPの買い戻し キャラクターはCPによるキャラクターの強化の手順を逆にし、キャラクターを弱 体化させてCPを獲得することができる。 ただし無条件に買い戻すことは出来ず、何らかの設定の消化やGMの出す条件の履行などを必要とする。 能力値を5点以下にしてCPの買い戻しをすることはできない。 HPやMPを10点以下にしてCPの買い戻しをすることはできない。
https://w.atwiki.jp/simba/pages/43.html
レベルアップ表 レベルアップに必要な経験値です。 0→1 25 1→2 100 2→3 225 3→4 400 4→5 625 5→6 900 6→7 1225 7→8 1600 8→9 2025 9→10 2500 10→11 3025 11→12 3600 12→13 4225 13→14 4900 14→15 5625 15→16 6400 16→17 7225 17→18 8100 18→19 9025 19→20 10000